Загрузка...

Игровые новости

Трейлер The Last Guardian с PSX 2016
Трейлер The Last Guardian с PSX 2016
Трейлер режима "Противостояние" в Pyre
Трейлер режима
Новый трейлер Horizon Zero Dawn с PlayStation Experience 2016
Новый трейлер Horizon Zero Dawn с PlayStation Experience 2016
Трейлер Ni No Kuni II с PlayStation Experience
Трейлер Ni No Kuni II с PlayStation Experience
 FLASH ИГРЫ     ВСЕ ИГРОВЫЕ ВИДЕО

» » Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Кампания за Орков

Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Кампания за Орков

Миссия 1. Тифон Примарис

Смотрим ролик и вступаем в бой с эльдарами. На данный момент игроку доступно два героя: капитан Бладфлаг и Мекк. Бладфлаг силен в ближнем бою, в то время как мекк — отличный юнит поддержки. Прорываемся направо, где обнаруживаем павшего товарища. После зачистки района поднимаем его и собираем ресурсы. Новый герой — штурмовик, хорош на коротких дистанциях. Разобравшись с новоприбывшими силами эльдаров, отдаем приказ мекку кинуть гранаты в здание, где засели эльдары. Эльдары спешно отступят, а вместе с этим откроется проход дальше. Спускаемся вниз, к очередной кучке эльдаров. Пока Капитан рвет и мечет, мекку стоит обратить внимание на уступ справа и бросить туда связку гранат. Проходим вперед, захватываем точку и получаем небольшое подкрепление — отряд бойзов с рубилами. Эти парни хороши в ближнем бою, но умирают достаточно быстро, так что пускать их одних в бой — неразумно. Ведем отряды вперед, к болотцу и натыкаемся на укрепленную поизицию эльдаров. Действовать здесь можно двумя путями: обойти с фланга и в ближнем бою уничтожить или забросить туда гранат и потом добить. Следующая остановка — разбивший орочий корабль, где оставшиеся в живых орки отбиваются от эльдаров. Эльдаров здесь много, но разобраться с ними вполне можно. За успешное спасение своих зеленых товарищей можно получить что-нибудь полезное. Теперь наша цель — добраться до следующего телепортатора, расположенного на площадке рядом с постройкой. Рядом с воротами разбираемся с кучкой эльдаров и входим внутрь. Здесь захватываем телепортатор и попутно собираем ресурсы. Поулчив в распоряжение отряд мародеров, сажаем их в здание поблизости вместе с мекком и нобом. Капитан же будет отвлекать внимание на себя, ввязываясь в ближний бой с нападающими. Волн нападающих будет три, после чего взорвется стена и появится еще одна группа недругов. Разобравшись с ними, проходим в пролом и занимаем ближайший бункер. Очистив площадку, захватываем телепортатор и проходим на базу. Здесь встречаем недружелюбного босса-эльдара. В ближнем бою на босса стоит натравить Капитана и Ноба, в то время как остальных рассадить в бункеры по соседству. Главная опасность в этой битве — это гранаты эльдарские. Они сильные и за один раз эльдарка выбрасывает много их. После победы смотрим ролик.

Миссия 2. Тифон Примарис

К трем прежним героям добавляется один новый — Заффтрак. Герой-гтурмак, имеет за спиной мощные ракетные двигатели, позволяющие ему быстро перемещаться с места на место, вынослив и хорош в ближнем бою.

Пока путь наверх загорожен — идем налево. Прорываемся через отряды дезертировавших Имперских Гвардейцев вниз. Смотрим ролик и тут же отступаем обратно к точке, откуда начинали. Добираемся до моста и смотрим еще один ролик. Воскрешаем погибшего и уничтожаем первый когитатор. Теперь турелей можно не бояться, а прорываться вперед и размолоть в труху пару отрядов Хаоса и гвардейцев. Уничтожаем ящики с ресурсами и ждем вражьего нападения. Как только поток супостатов иссякнет — переходим по мостику налево и, прячась от танка, взбираемся по лестнице к точке влияния и небольшому телепортатору. После этого проходим по пути еще на один уровень вверх, расчищая себе путь. Врагов в зданиях лучше всего уничтожать с помощью грант мекка. Здесь же проходим немного вперед и разрушаем еще один когитатор. Дальнейший путь может проходить по двум направлениям: пойти направо, чтобы выполнить дополнительное задание и уничтожить все когитаторы или пойти вверх и завершить миссию. Слева бравую команду орков ждут несколько имперских шагателей, пара встреч с мощным танком и хорошо укрепленная позиция с энергетической точкой и телепортатором. В штурме этой точки очень могут помочь отряды Штурмовиков и Заффтрак. После захвата уничтожаем очередной когитатор и отправляемся налево, к месту эвакуации. Сразу выбегать в центр площадки не стоит. Сначала надо зачистить здания по краям и вылечить всех боссов и бойзов. Когда все будут готовы — бросайте их в бой. После окончания ролика действовать надо стремительно — штурмовиками перепрыгиваем на платформу вверху, зачищаем ее и уничтожаем последний когитатор, чтобы вышедшие из-под контроля пушки уничтожили танк. Смотрим ролик.

Миссия 3. Калдерис

Первым делом захватываем телепорту — большой телепортатор, позволяющий перебрасывать на поле боя не только пехоту, но и технику. В этой миссии доступен будет только броневоз — орочий грузовик, дающий возможность отрядам, находящимся неподалеку, получать подкрепления. Также он может сносить стены и различные завалы. Невосприимчив к болтерному огню, но восприимчив к ракетным, плазменным и лазерным залпам. Лучше всего держать позади основных сил, не вводя его в непосредственно бой.

Расчищаем завал у входа на базу и отправляемся бороться с первым карательным отрядом Кровавых Воронов. Из-за того, что численность таких отрядов достаточно велика, убить всех разом не удастся. Для успешной борьбы с большим количеством пехоты хорошо подходит связка мародеров и штурмаков. Пока мародеры подавляют вражеских бойцов, штурмовики быстро с ними расправляются. Таким образом зачищаем таким образом первую точку и отправляемся в центр карты. Здесь расположился второй карательный отряд, еще больше первого. Главная загвоздка в с ним состоит в том, что как только мы вступим в бой, сразу же возникнут новые космические десантники с разных сторон, что делает применение мародеров невозможным. В этой ситуации лучше всего распределить стрелковые отряды по зданиям в округе, пока бойцы ближнего боя отвлекают все внимание на себя. В противоположной стороне карты находится третий карательный отряд. Бороться с ним можно любым из перечисленных методов, но как только с ним будет покончено — на возвышенность снизу высадится дредноут. Бороться с ним стоит с применением гранат и рубил — к пулеметному огню он иммунен. После победы над ним отправляемся наверх, к основной крепости Кровавых Воронов. Крепость эта очень хорошо защищена. Для начала стоит проломить стены, чтобы подобраться к когитаторам. После этого так же аккуратно закидываем два здания гранатами и издалека уничтожаем турель рядом с базой космопехов. Теперь можно плотно заняться самой Крепостью, но внимательно осматриваться. Когда у Крепости останется около половины жизней, рядом с ней высадится еще один дредноут, а когда жизней станет совсем мало, отряд штурмовых терминаторов. После уничтожения всех их и базы — смотрим ролик.

Архитектура орочьих построек проста и гениальна одновременно.
Миссия 4. Калдерис (дополнительная)

По ветвистой дорожке бежим направо, пару раз сталкиваемся с штурмовиками и простыми вражескими бойзами. На первом изгибе надо будет совершить обвал, для чего достаточно просто выстрелить в бочки. Обвал погребет под собой практически всех преграждающих путь орков, проходим дальше. После поворота можно заглянуть в небольшой отросток, чтобы захватить точку влияния, но это сопряжено с риском — на Ваших отважных бойзов нападет отряд штурмаков и смертодред. Разобравшись со всеми напастями идем дальше. Снова на повороте поджидает группа орков. Бойзы наверху будут кидать гранаты, а остальные — просто накрывать огнем. Закидываем Заффтрака вперед, а остальных — за ним. Главное — перемещаться постоянно, чтобы гранаты имели низкую эффективность. После окончания разборки поднимаемся по лестнице и добиваем остатки орков в этом месте. Здесь же можно захватить телепортатор. На следующем повороте ждет еще одна встреча по желанию, и снова штурмаки и смертодред. Если ввязываться в драку, то ради энергетической точки. Остаток пути до удобного места засады пройдет спокойно — только рядом с одной из построек можно будет наткнуться на небольшую группу орков, после чего покажут ролик. Спускаемся вниз и зачищаем площадку. Сначала гранатами мекка уничтожаем всех в зданиях, после чего Заффтраком и Капитаном добиваем всех оставшихся в живых, после чего захватываем большую телепорту.

Настало время заняться самой засадой. К этому моменту должно уже накопиться достаточное количество очков для постройки пары турелей — ставим их на северную и восточную оконечности базы, так, чтобы они накрывали коридоры. В этом время любыми стрелковыми юнитами идем уничтожать блестящие мосты. Нападать будут как пехотные соединения, так и техника, поэтому стоит истратить накопившиеся ресурсы на мародеров со смертоганами и лазганами. располоржить их стоит в глубине базы. На переднем плане должны остаться только сильные воины ближнего боя. Пропустить мимо себя можно не больше трех броневозов, поэтому основное внимание стоит сконцентрировать именно на них. Если героев слишком сильно бьют — просто даем им отступить, быстро залечиваем раны и возвращаем в бой. Смотрим ролик.

Миссия 5. Аврелия

Смотрим ролик, спускаемся по лестнице и вступаем в бой с еретиками. Захватываем телепортатор и разрушаем Алтарь Кхорна. Теперь пересекаем мост, попутно истребляя встречающихся Космических Пехотинцев Хаоса. На другом конце пути будет поджидать турель и отряд нойз-десантников. Их опасность заключается в том, что при приближении врага слишком близко они активируют наплечные динамики и звуком сшибают всех вокруг, так что бороться с ними надо дистанционно. Добравшись до противоположной стороны, моста первым делом уничтожаем Алтари Тзинча, чтобы сделать видимыми всех врагов в округе. Здания закидываем мекком гранатами или просто сносим. Обходим защитное поле и уничтожаем генераторы с еще одним святилищем. Поднимаемся наверх, к большой телепорте, смотрим ролик. Зачищаем площадку и снова спускаемся вниз. Здесь устраняем еретиков в здании и через лазерную пушку прорываемся вверх, на внутреннее кольцо. По нему прорываемся наверх. При нехватке ресурсов можно сделать крюк вниз или зайти дальше нужного, чтобы захватить точку влияния и энергоузел. На площадке перед Телепортом Хаоса будут ждать яростно молящиеся Еретики и Дредноут Хаоса. Самое эффективное средство против Дредноута — граната танкобоев, кинутая Заффтраком и лучемет мекка, особенно если втянуть Дредноута в ближний бой. А в это время нобы-коммандо могут заняться захватом большой телепорты, чтобы призвать на помощь зеленых собратьев да полечиться. После того, как металлический монстр будет мертв, можно расчистить площадку, где находится Телепорт Хаоса и приняться за сам телепорт. Очень полезны здесь могут быть турели, если их правильно расставить так, чтобы две из них расстреливали портал и прикрывали входы рядом с ним, а еще одна следила за тылами и прикрывала первые две. Надо это для того, чтобы пока основные силы отлучаются для уничтожения Алтарей для вызова Кровопускателей, никто не раздолбил Ваши пушки. Алтари находятся справа и слева, хорошо охраняются. Правый верхний Алтарь обороняется Дредноутом, стационарной пушкой и большим количеством пехоты при поддержке еретиков. Левый алтарь обороняется несколькими пушками и пехотой в близлежащих строениях. Как бороться с каждым из них типов таких врагов, было сказано выше. После уничтожения обоих Алтарей можно вплотную заняться самим Телепортом Хаоса. Но сам Телепорт будет постоянно атаковать различными магиями тех, кто будет находиться вокруг, так что внимательно наблюдайте за тем, что происходит.

Как только телепорт будет разрушен, отправляемся обратно к Большой телепорте. Сначала торопиться не стоит, потому что к Вашим позициям выдвинется некоторое количество супостатов. Так что занимаем оборонительные позиции и готовимся отражать атаку. Как только последний Космический Десантник Хаоса будет мертв — отправляемся вниз, по открывшемуся пути. На первой же большой площадке бойзам предстоит встреча с кроводавом. Кроводавы быстро бегают, невосприимчивы к болтерному огню. Лучшее средство против этих тварей — это лазган мекка и гранаты танкобоев Заффтрака. После уничтожения всего живого на этой площадке захватываем телепортатор и проходим в ворота. Здесь нас ждут уже два Кроводава и поддерживающая их пехота — по аналогии с предыдущим разбираемся с обоими. Стоит учесть, что бомбы танкобоев имеют площадный эффект, так что имеет смысл бросать их в механических демонов тогда, когда они оказываются поблизости друг от друга. Теперь остался последний рубеж — захватить высоту. Здесь бравых орков поджидает две опасности — отряды нойз-десантников и еще один дредноут Хаоса. Но главное для окончания миссии — захватить большую телепорту, так что можно и не убивать никого.

Миссия 6. Аврелия (дополнительная)

Смотрим ролик и сразу вступаем в бой. Особенностью этой миссии является большая плотность подразделений Имперской Гвардии. Против больших пехотных скоплений очень хорошо действуют штурмаки в общем и Заффтрак в частности. Особенно в связке с отрядом нобов, которые появляются сразу после приземления штурмаков. Прорываемся вверх по карте до ворот. Выламываем ворота и проходим вперед. После зачистки площадки захватываем телепортатор и выбираем дальнейший путь: вверх или вниз. В первом случае есть шанс захватить большую телепорту и призвать на помощь смертодредов и броневики, получить больше опыта и ресурсов. Второй вариант — это просто сокращение пути. Меньше опыта, меньше проблем. Для полноты рассмотрим первый вариант. После телепортатора сворачиваем направо и оказываемся в нише, под обстрелом артилерийской установки «Мантикора». Она стреляет четырьмя ракетами с небольшим промежутком. Главное здесь — быстро прорваться к воротам, за которыми скрыт подъем к Мантикоре и подойти к ней вплотную. Одна граната танкобоев или пара выстрелов из лазгана мекком и неприятелю конец. Проходим вперед и натыкаемся на площадку с телепортатором и точкой влияния. Сразу после захвата занимаем оборонные позиции, распределяем мародеров и мекка по зданиям в округе, ждем атаки врага. Дальше снова идет раздвоение пути — можно пойти наверх, зачистить лагерь Имперской гвардии и захватить большую телепорту, а можно пойти налево. Наверху орков ждет славная драка с большим количеством гвардейцев. После чего поднимаемся на площадку к большой телепорте и точке влияния. Захватываем их и приготавливаемся отражать атаки космических десантников Хаоса и прочих. Сначала откроется проход непосредственно рядом с телепортой, после чего откроются проходы в лагерь, находящийся справа. Прорываемся к выходу и спускаемся вниз по карте. В районе первой развилки бойзы столкнутся с еще одной установкой Мантикора, на этот раз не так хорошо спрятанной. Здесь же будет поджидать танк Леман Русс — достаточно мощный танк для того, чтобы его всерьез опасаться. Восприимчив к взрывчатке, плазме и лазерному воздействию. Разобравшись с новым противником, продолжаем спуск и оказываемся на закрытой площадке с несколькими пустующими имперскими транспортерами. Как только двери ангара по соседству откроются — стреляйте по какому-нибудь одному отряду из выбежавших. Валите их с ног и всячески мешайте передвигаться, потому что все, кто добежит до машин — заберутся в них и доставят неприятностей намного больше. Лучше убить один отряд, чем два отряда практически убить. Дальнейший путь лежит к энергетической точке справа, над которой находится артиллерийская установка «Мантикора». Прыгаем к ней штурмаками и выводим все и всех из строя. Возвращаемся к площадке и встаем перед выбором: пойти вниз, захватить оружейный склад или пойти налево. Для захвата оружейного склада сначала его надо будет зачистить, после чего в спешном порядке разместить бойзов с смертаганами в здании в центре площадки, а остальных — вокруг. Придется выдерживать неплохую осаду, причем атаковать будут все и много: легкая пехота, тяжелая пехота, дредноуты и техника. Наступать враги будут из различных точек, зато в конце боя мы получим пару очень полезных вещичек. Дальнейший путь будет пролегать наверх. На первом же подъеме мы встретим последнюю установку «Мантикора», уничтожаем ее и подходим к последним воротам, которые надо разрушить. Врываемся внутрь и убиваем все, что движется. После зачистки площадки появится командор отступников на имперском транспортере. Одновременно с этим образуется новый провал и оттуда начинают выбегать отряды вражьи. Всех бойзов, способных бороться с техникой отправляем атаковать транспортер, а в это время остальные пускай истребляют подходящие подкрепления. После смерти командира смотрим ролик.

Капитан Бладфлаг, как и любой орк, большой любитель набить кому-нибудь морду. А еще он любит шляпы.
Миссия 7. Меридиан

Высаживаемся и захватываем ближайшую энергетическую точку. В это время появляются два отряда Имперской гвардии, разбираемся с ними и идем дальше. Перемещаемся на площадку слева и зачищаем ее от врагов. Приоритетной целью является танк Леман Русс. Закидываем его гранатами танкобоев и расстреливаем из лазганов. Когда у танка останется немного жизней, смотрим ролик и продолжаем зачистку. Захватываем Большую телепорту чтобы позвать на подмогу еще бойзов. Имперская гвардия преимущественно пользуется пехотой, поэтому в этой миссии разумным будет использование штурмаков истребленя для пехоты и танкобоев — для техники. Танки и смертодреды малоэффективны из-за особенностей ландшафта. Продолжаем движение налево. Во впадине встречаем ожесточенное сопротивление. Основную опасность несут в себе пушки на противоположной стороне — к ним можно просто подлететь штурмаками иразломать. После этого останется разобраться с засевшими в здании по соседству пулеметчиками, и можно будет подниматься по лестнице, захватывать энегроузел. Отсюда отправляемся по диагонали наверх. Слушаем переговоры и готовимся быстро бежать — раз в несколько минут теперь на нас будет делать заход бомбардировщик Валькирия. Прорываемся вдоль стены направо, к переключателю моста. Захватываем его и смотрим ролик. Оказавшись на второй половине, сначала решаем — надо ли выполнять дополнительное задание. Если надо, то идем вверх и потом направо, разрушать радиоточку. Охраняет ее большое количество техники, на которую хорошо бы предварительно обрушить как можно больше артобстрелов и артподготовок, чтобы руками добивать пришлось как можно меньше. Подбираемся к радиовышке и уничтожаем ее. В ином случае поворачиваем налево и прежде всего занимаем оборонительную позицию. Здесь сосредоточено очень много пехоты и два танка Леман Русс, так что сразу взять базу не удастся, придется сначала выманивать небольшими порциями. Удобнее всего это делать штурмовиками или Заффтраком под прикрытием всех остальных сил. После того, как большая часть сил противника будет уничтожена — можно врываться на базу и разносить там все по камешкам. Смотрим ролик.

Миссия 8. Меридиан (дополнительная)

В этой миссии будет очень много орков, поэтому стоит брать с собой нобов, штурмаков мародеров и всех героев, кто может эффективно бороться с большим количеством вражеской пехоты. Порядок выполнения заданий в этой миссии может быть произвольным. Но суть всегда сводится к одному — сначала надо захватить энерготочку, а затем, в течение нескольких минут удерживать ее, пока орки будут контратаковать. Дополнительное задание заключается в том, чтобы убить Чудилу на противоположном конце карты. Сделать это несложно, самое проблемное — добраться туда через всю карту. Путей прохождения здесь много, но можно выделить два основных: или пройти через орковского Чудилу ко второй энерготочке и первой захватить ее, или же сразу повернуть наверх и захватить первую энергетическую точку. Захват и удержание энергетических точек — самое сложное в этой миссии. Первую точку обороняет огромное количество орочьей пехоты, причем самой разнообразной. Как только захватите ее — ставьте защитные турели и занимайте оборонительные позиции. Основной целью орков будет разрушение и захват энергетического узла, поэтому главной целью Ваших бойзов будет уничтожение зеленых на подступах к энергоузлу. Как только таймер закончит отсчет — можно выдвигаться на захват следующей точки. Второй энергетический узел защищает не так много пехоты, зато там есть техника: танк, пара смертодредов и орочий грузовик. Смертодреды достаточно легко уничтожить в ближнем бою, грузовик опасности тоже не представляет. Танк же достаточно закидать гранатами танкобоев, обстрелять из ракетной установки или лазерной пушки. Как только узел будет захвачен, снова включится таймер и со всех сторон начнут атаковать орки, как пехота, так и техника. Выдержав это, последнее нападение, отправляемся в верхний левый угол карты, чтобы захватить Большую Телепорту. Здесь нас снова ждет большое количество пехоты, в том числе в зданиях. Разбираемся с ними, захватываем Телепорту и получаем подкрепление. Осталось разобраться с последним энергетическим узлом. Добираемся туда, зачищаем местность и смотрим ролик. Атаковать большой орочий броневоз «Прелесть» бесполезно, он иммунен ко всем видам атак. Единственный шанс нанести ему повреждения — заставить его проехать по луже с взрывоопасными бочками, когда он раскручивает свой барабан. Повторяем эту операцию три раза, смотрим ролик.

Миссия 9. Тифон Примарис

Враги в этой миссии — эльдары, атакуют преимущественно с расстояния, поэтому в команде высадки желательно иметь дистанционных бойцов, а так же бойцов ближнего боя, способных быстро передвигаться по полю боя, вроде штурамаков. После высадки бежим поднимаемся по лестнице, сворачиваем налево и оказываемся на небольшой арене. Смотрим ролик. Со всех сторон накидываются воющие баньши, сильные юниты ближнего боя. Разбираемся с ними и выбираем дальнейший путь: идти налево или направо. Разницы, кроме захваченных точек нету, оба пути приводят к Большой телепорте, которую стоит захватить. На пути регулярно будут встречаться группы эльдаров и их очень дальнобойные пушки. Последних стоит опасаться пуще всего, потому что они неслабо бьют издалека, для разборок с ними стоит выделять как минимум один отряд штурмаков. Напротив базы, слева от нее находятся Секретные Врата, которые надо уничтожить для выполнения дополнительного задания. А чуть выше находится эльдарский танк. Добравшись до Большой телепорты и захватив ее, отправляемся разбираться с Советом Видящих. Его охранять будут не только пехотинцы, но и Эльдарские Шагатели, огромные роботы. Как и любая техника, питают слабость к гранатам танкобоев, плазменным и лазерным пушкам, а так же ракетам. Добравшись до Совета Видящих, атакуем их и смотрим, как те телепортируются. Остаток миссии будет заключаться в погоне за Советом и попытках его уничтожить. Первым делом надо разобраться с пауками варпа вокруг, которые переносят Совет, после чего можно будет приниматься непосредственно за самих Видящих. После смерти эльдара висящего в воздухе миссия заканчивается.

Ватага орков сопровождает броневоз.
Миссия 10. Тифон Примарис

Смотрим ролик. Главное в этой миссии — скорость, не надо брать с собой медлительных орков. Мимо большинства врагов можно просто пробежать мимо, чтобы лишний раз не задерживаться. Сначала бежим направо до поворота. После чего поворачиваем налево и бежим вверх. Добираемся до моста через пропасть и смотрим, как он ломается. Другой мост есть справа, если пройти назад и повернуть. Оказавшись на другой стороне пробегаем вверх и оказываемся на небольшой арене. Смотрим ролик. Находясь на арене надо успеть как можно быстрее уничтожить 180 существ, чтобы привлечь внимание Чемпиона Хаоса. Нападать будут со всех сторон. Орки слева, тираниды сверху, а силы Хаоса — справа. Лучший вариант — распределить все стрелковые отряды в здания по соседству, а нестрелковые сосредоточить в центре арены, чтобы поток супостатов отовсюду был равномерным. Как только нужное количество крови прольется, сосредотачиваем весь огонь на новоприбывшем чемпионе Хаоса. После его смерти проход к телепорте откроется, и можно будет отправляться на полном ходу к нему. Главное — довести всех до него, миссия закончится только когда все выжившие герои окажутся рядом с ним.

Миссия 11. Суд Воронов

Оказавшись на космическом скитальце, смотрим ролик. Идем по коридору направо, расчищая путь через редкое сопротивление орков. Преимущественно это будут простые рубаки и штурмаки. Сворачиваем налево и добираемся до первого телепортатора. Мост на противоположную сторону находится под плотным обстрелом вражеского Чудилы, из-за чего преодлевать его лучше всего небольшими группами и без остановок. На другой стороне нас ждет энергетический генератор и теплый орочий и тиранидский прием. Преимущественно силы орков составляют пехотные подразделения — рубаки, штурмаки и нобы. Двигаются они плотными группами, поэтому практически идеальным вариантом борьбы с ними являются различные площадные атаки: пулеметный шквал, залп танкобоев, гранаты, телепортирующийся мекк и прыгающий Бладфлаг. Разобравшись с неприятностями здесь переходим на противоположную сторону карты, захватываем точку увеличения популяции и убиваем Чудилу. Второй энергетический блок защищается примерно такими же силами, как и первый. Убиваем всех, кого видим, собираем ресурсы в округе и готовимся отражать небольшую контратаку двух смертодредов. И захватываем Базу, чтобы вызвать подкреплений. Два последних телепортационных блока находятся наверху и до зала с ними можно добраться двумя путями: зайти слева или снизу, через небольшой коридор. Второй вариант — лучше, так как все оборонительные силы сосредоточены у главного входа. После зачистки и уничтожения всего осталось последнее — захватить центральный зал и убить безумного мекка. Сопротивление здесь будет не такое сильное, поэтому при поддержке свежих подкреплений уничтожаем все вокруг. Сам безумный мекк — существо достаточно безобидное и устраняется легко. Устраняем остатки его сооружений и завершаем миссию.

Миссия 12. Суд Воронов (дополнительное)

На это задание лучше всего брать мощных героев. Тиранидов здесь будет ОЧЕНЬ много. В самом начале миссии переходим в соседнее помещение, зачищаем его, захватываем телепортатор и потом перевозим туда погрузчик. После этого зачищаем следующее помещение (слева) и помещаем погрузчик туда. Включается таймер. В течение следующих нескольких минут Вас будут неистово атаковать тираниды, причем выползать они будут из всех возможных мест: сверху, по мостам, из труб справа, слева и снизу, через открытые двери и спускаться с верхних уровней. Главное здесь — следить, чтобы кровожадные твари не добрались до погрузчика и не уничтожили его. На начисляющиеся очки нужно строить турели. Когда атака закончится и откроются двери следующего отсека — отправляемся туда. Здесь тоже предстоит отражать атаки, но таймера уже не будет. Просто в какой-то момент появится Карнифекс. Сложность борьбы с Карнифексом состоит в том, что он очень хорошо защищен, и в ближнем бою наносит огромные повреждения. Эффективно бороться с ним помогают гранаты танкобоев, лазган мекка и подобное оружие. После смерти Карнифекса миссия заканчивается.

МОНЕТКА!
Миссия 13. Тифон

И снова миссия на время, причем здесь его еще меньше. Карта имеет спиральное строение и заблудиться здесь невозможно. Брать с собой стоит быстрых и сильных воинов, обладающих высокой мобильностью и поражающией силой. Лучший выбор — штурмаки, нобы и Заффтрак. Прорываемся вперед, раскидывая эльдаров и добираемся до первых Врат. Уничтожаем их и, после зачистки площадки, отправляемся по проходу вперед. Вторые Врата охраняют уже эльдары при поддержке Призрачных Стражей. Закидываем их гранатами танкобоев и прорываемся еще дальше, к последней точке. Здесь сопротивление достаточно мощное, преобладают стационарные турели, поэтому стоит сразу же перепрыгнуть им в тыл и уничтожить с максимальной скоростью. После этого можно заняться остальной пехотой и самими Вратами. Делаем небольшой рывок дальше по коридору и захватываем телепортатор. Теперь осталось только уничтожить Главные Врата, чтобы эльдары не смогли сбежать. Зачищаем площадку и сосредотачиваем огонь на постройке. Здание рушится, миссия заканчивается.

Миссия 14. Сирен

Успешно высадившись на планету сразу же атакуем гврадецйцев и вражеского технодесантника. Прямо по курсу можно захватить Большую телепорту и энергетический узел. Сворачиваем налево и поднимаемся наверх, где встречаем силы Хаоса. За первым же поворотом наверху разрушаем Алтарь Кхорна, после чего мгновенно появится группа Кровопускателей и Кроводавов. Разобравшись с ними уходим дальше направо и находим Опорный пункт Хаоса, очень хорошо укрепленный. Отряды опустошителей в окрестных зданиях, танк и большое количество тяжелой пехоты вокруг. Главное здесь — не торопиться, а постепенно уничтожить все на подходах, чтобы потом можно было заняться самой базой без отвлечений. Особенностью этой карты является большое количество обходных путей. Практически на любую позицию можно прийти с такой стороны, откуда враг не ждет. Разобравшись со Святилищем Хаоса продолжаем придерживаться левой стороны карты и перемещаемся вверх, захватывая энергоузел и точку увеличения популяции. Проходим немного вправо и находим вход в крепость. Здесь будут ждать уже Имперские Часовые. Проходим вперед по дороге, попутно убивая все встречающееся на пути. Гвардейцев на уступе слева убить можно только гранатой, запрыгнуть или телепортироваться к ним невозможно. Проходим до конца и обнаруживаем Имперскую базу. Врагов вокруг будет не так много, больше всего проблем доставят два отряда в бункере и пушка. Теперь поворачиваем направо и спускаемся вниз, где встречаем космических десантников. Можно отсюда пройти напрямую к выходу, расчистить все, чтобы потом было меньше разборок, а можно отправиться уничтожать последний Опорный Пункт — Базу Космического Десанта. Базу охраняет пара отрядов терминаторов, танк и некоторое количество пехоты в зданиях. Захватываем точку влияния и смотрим ролик. Теперь путь лежит к выходу из крепости для того, чтобы сразить зараженный Хаосом Лендрайдер «Искупитель». Собираем все силы и отправляемся уничтожать его, предварительно зачистив все вокруг. Примерно на половине жизней он вызовет себе в подмогу несколько бойцов космодесанта, а когда жизней станет совсем мало, запросит орбитальную бомбардировку.

Миссия 15. Сирен (финал)

Это последняя миссия в игре, практически каждый шаг здесь будет даваться с огромным трудом, а количество противников просто зашкаливает. Собираем всех героев и высаживаемся. Сразу захватываем точку влияния и спускаемся налево. Снова поднимаемся, захватываем энергетический узел и занимаем оборонительную позицию. Как только атака закончится — спускаемся вниз и захватываем еще одну точку влияния. После этого пробиваемся налево до подъема. Против большого количества противников на небольшой площади есть универсальное средство — мекбой. Телепортируем Остроума в самый центр и используем навык «Мега Громыхало», после чего забрасываем на площадку всех остальных. Захватываем точки ресурсов и Большую телепорту для вызова дополнительных бойзов. Смотрим ролик. Первая из трех Башен черепов находится прямо по курсу. Пробиваемся к ней и зачищаем все вокруг от хаоситов, после чего уничтожаем саму башню. Как можно быстрее бежим вперед и сворачиваем направо, чтобы не попасть под камнепад. Прорываемся ко второй башне. Вторая башня защищается преимущественно техникой, так что атаковать в лоб не целесообразно. Есть обходной путь, позволяющий нанести быстрый удар, уничтожающий большую часть техники, а остальное уже добить самим, после чего заняться и башней. Здесь же можно захватить вторую Большую телепорту. После разрушения второй башни отбегаем подальше и отправляемся к третьей башне. Здесь будет много пехоты в зданиях. Закидываем всех гранатами и залпами плазменных и мельта-орудий, после чего уничтожаем последнюю горсть черепов и бежим налево, на ветвистый спуск. После захвата последней Большой телепорты спускаемся вниз, к демону, но к нему не заходим, а проходим дальше, чтобы уничтожить Портал Хаоса из которого регулярно появляются Кроводавы. Как только портал будет разрушен, можно приниматься за Кираса. Сам по себе он не так страшен — бьет редко, не очень метко и не так уж сильно. Главная проблема — это призываемые им Кровопускатели. Но и с ними можно совладать. Убийство демона происходит в чередовании этапов: сначала появляются печати, которые надо сокрушить, мы сокрушаем одну из них, после чего на поле боя телепортируются Кровопускатели, а Кирас становится восприимчив к урону до следующего появления печатей. После победы добиваем демона и смотрим финальный ролик.

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться чтобы пользоваться всеми функциями сайта.

Рекомендуем посмотреть Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Кампания за Хаос Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Кампания за Хаос Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Кампания за Космический десант Прохождение игры Warhammer 40.000: Dawn of War 2 - Retribution Кампания за Космический десант
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Новости релизов одной строкой

26.11.16
Watch Dogs 2 использует DENUVO.


ShortNews
FIFA 16 | Batman: Arkham Knight | Far Cry Primal | HITMAN | ADR1FT | Homefront: The Revolution | Sherlock Holmes: The Devil's Daughter | Just Cause 3 | Total War: Warhammer | ABZÛ | F1 2016 | GOD EATER 2 Rage Burst | Champions of Anteria | FIFA 17 | Battlefield 1 | Titanfall 2 | Dishonored 2 | Watch Dogs 2.

Топ релизеров за этот месяц

neji_genius
Новостей: 35/8224
 
Losterkun
Новостей: 33/6289
 

Топ Комментаторов за месяц

ratatooile
Комментариев: 10
 
svsdima
Комментариев: 7
 
chessman-13
Комментариев: 5
 
TORNADO R6
Комментариев: 4
 
Vovajan
Комментариев: 3
 

Интересные Сайты