Загрузка...

Игровые новости

10 злодеев, которые, возможно, были правы
10 злодеев, которые, возможно, были правы
Ni-Oh - вот как новый самурайский экшен Koei Tecmo выглядит на PlayStation 4 Pro
Ni-Oh - вот как новый самурайский экшен Koei Tecmo выглядит на PlayStation 4 Pro
Gravity Rush 2 - опубликован новый трейлер, демонстрирующий особенности игры
Gravity Rush 2 - опубликован новый трейлер, демонстрирующий особенности игры
Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue - эксклюзивный для PlayStation 4 сборник обзавелся зрелищным трейлером
Kingdom Hearts HD 2.8: Final Chapter Prologue - эксклюзивный для PlayStation 4 сборник обзавелся зрелищным трейлером
 FLASH ИГРЫ     ВСЕ ИГРОВЫЕ ВИДЕО

» » » Colobot [2001|Rus|Eng]

Colobot [2001|Rus|Eng]

Colobot [2001|Rus|Eng]


Дата выхода: 20 августа 2001
Жанр: Action (Shooter) / Strategy (Real-time) / Logic / 3D / 3rd Person
Разработчик: Epsitec
Издатель: Epsitec
Версия игры: 1.3
Тип издания: Epsitec
Язык интерфейса: Colobot [2001|Rus|Eng] | Colobot [2001|Rus|Eng]
Таблетка: Не требуется
Размер: 69 Мб


Системные требования:
Операционная система: 98/XP/Vista/7(x64)
Процессор: Pentium II 300
Оперативная память: 64 Мб
Видеокарта: 16 Мб
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 8
Свободное место на жёстком диске: 58 Мб (официально заявлено 100)


Описание:
Игра Colobot сочетает в себе стратегию в реальном времени и головоломку, в которой вам придется раскрыть свои таланты программиста. Вы возглавляете космическую экспедицию к неизведаннм мирам. Ваша цель - исследовать и подготовить для заселения найденные планеты, пригодные для жизни человека. Помочь вам в этом смогут только роботы, которых вы сами создадите и запрограммируете на выполнение нужных вам заданий. Ведь тупые машины пока ничего не умеют. А вот с вашей помощью....
Игра начинается с банального квеста в трех измерениях (и от третьего же лица) для грудных детишек: робота включи, куда надо — отведи, найди то, подбери се, отнеси туда, нажми здесь — и наслаждайся результатом. Любой нормальный человек, увидев такое, просто обязан ужаснуться и отдать коробку первым встреченным грудным детишкам. И правильно. Им учить Си++ куда как сподручнее, да и полезнее.
Буквально через несколько миссий выполнять задачи вручную станет утомительно, количество подконтрольных роботов потихоньку возрастет, и из центра пришлют первые программы, облегчающие управление. Скажем, батарейки можно будет менять одной кнопкой, а если не полениться и заранее пройти обучающие миссии, то можно написать простенькие программки и для остальных бытовых задач.
Там, где у новичка поиск и сбор местной руды займет полчаса ручной работы, профи-программист за две минуты настучит (да, да, с клавиатуры, как стучали до эпохи марксизма-ленинизма) десять строчек кода, руководствуясь которым, его летучая машинка сама все за пять минут найдет и притащит, а гордый папаша-кодер будет спокойно наслаждаться пейзажем. Через некоторое время постепенно (о, эта постепенность!) обнаружится, что ручное управление начинает всерьез выходить из моды. Из подручных средств можно будет состряпать целую кучу роботов, но ведь управлять ими всеми вручную человек неспособен. А враги (разумеется, вскоре появятся и враги — по большей части букашки-таракашки) ждать не собираются: придут, сожрут и растащат. И отступать некуда — позади Земля, которая того и гляди помрет, если не обеспечить ей место для колонизации.
Поначалу, повторюсь, игра выглядит квестом, затем плавно превращается в, простите, стрелялку (первое время отстреливать злых насекомых можно и самому), но в какой-то момент неминуемо придет просветление: компьютеры не ошибаются, а ресурсов у вас в избытке. Пора проявить главные качества программиста: лень и желание переложить работу на кого-нибудь или, на худой конец, на что-нибудь.
Задача всякого нормального кодера — любой ценой добиться, чтобы его оставили в покое. Работу должен делать компьютер. Размер любой разумной программки, которую придется написать для благополучного прохождения игры, составит три-пять килобайт, что совсем немного. И, само собой, каждая такая программа пригодится много-много раз (работать руками вредно!). Чтобы не быть голословным, приведу пример. Базовый кусочек кода для перезарядки батареи выглядит так:

extern void object::RechargeBattery()
{
point start;
object item; //объявили переменные
start = position; //сохранили свою позицию
item = radar(PowerStation); //нашли место перезарядки
goto(item.position); //пошли туда
while ( energyCell.energyLevel < 1 ) { wait(1); }
//дождались зарядки
goto(start); //вернулись к старту
}


Скриншоты

Colobot [2001|Rus|Eng] Colobot [2001|Rus|Eng]

Colobot [2001|Rus|Eng] Colobot [2001|Rus|Eng]

Colobot [2001|Rus|Eng] Colobot [2001|Rus|Eng]

(скачиваний 593)

РЕЙТИНГ:
Общий бал: 10
проголосовало:4
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться чтобы пользоваться всеми функциями сайта.

Рекомендуем посмотреть Gorasul: The Legacy of the Dragon [2001|Rus] Gorasul: The Legacy of the Dragon [2001|Rus] Project Eden [2001|Rus|Eng] Project Eden [2001|Rus|Eng] Renegade Ops [RePack] (MULTI6|2011) Renegade Ops [RePack] (MULTI6|2011)
Посетители, находящиеся в группе Гость, не могут оставлять комментарии к данной публикации.

Новости релизов одной строкой

26.11.16
Watch Dogs 2 использует DENUVO.


ShortNews
FIFA 16 | Batman: Arkham Knight | Far Cry Primal | HITMAN | ADR1FT | Homefront: The Revolution | Sherlock Holmes: The Devil's Daughter | Just Cause 3 | Total War: Warhammer | ABZÛ | F1 2016 | GOD EATER 2 Rage Burst | Champions of Anteria | FIFA 17 | Battlefield 1 | Titanfall 2 | Dishonored 2 | Watch Dogs 2.

Топ релизеров за этот месяц

neji_genius
Новостей: 62/8242
 
Losterkun
Новостей: 57/6311
 

Топ Комментаторов за месяц

ratatooile
Комментариев: 13
 
chessman-13
Комментариев: 10
 
svsdima
Комментариев: 7
 
OldDog123
Комментариев: 7
 
vladyviz
Комментариев: 6
 

Интересные Сайты